Ce projet est conçu en deux étapes. La première partie est basée sur l'esthétique des anciennes cartes routières. Lorsqu'il est plié, l'objet rappelle une pile d'argent attachée avec un morceau de papier blanc. En dépliant la carte, on découvre un plan de bureau isométrique rappelant un labyrinthe rempli d'activités absurdes.
La deuxième partie du projet est un jeu vidéo où il est possible de contrôler le personnage et de déambuler à l'infini dans ce bureau généré de manière procédurale.
Un grand merci à Sporobole et au Musée ambulant.
Le jeu a été conçu sur Unity 3D. Le but du jeu est indéfini, mais un compte du nombre de jeu passé à déambuler dans le jeu fait office de score.
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